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Kindler | Dev

Zusammenarbeit

Software, mit derselben Sorgfalt gebaut wie meine eigenen Apps.

Ich bin unabhängiger Softwareentwickler aus Unterhaching bei München — Mac-, iOS- und iPad-Entwickler, verfügbar für Projekte. Der Großteil meiner Arbeit ist natives macOS und iOS: durchdacht, datenschutzfreundlich und von Anfang bis Ende ausgeliefert. Wenn du die Apps auf dieser Seite gesehen hast: Das ist der Grad an Feinschliff, den ich in Kundenarbeit mitbringe.

Was ich mache

Wo ich helfen kann

Native macOS- & iOS-Apps

SwiftUI und AppKit, gebaut, damit sie sich auf der Plattform zu Hause anfühlen — keine Cross-Platform-Hülle. Vom fokussierten Menüleisten-Tool bis zur vollwertigen Dokument-App.

Lokal und datenschutzfreundlich

Standardmäßig läuft alles lokal — On-Device-Modelle, keine Cloud-Umwege, kein Tracking. Was die Maschine nicht verlassen muss, verlässt sie nicht.

Von der Idee in den App Store

Konzept, Design, Umsetzung, Lokalisierung, Notarisierung und Release — inklusive der unscheinbaren Teile: Entitlements, Sandboxing, Review, Updates.

3D und Grafik

Metal-Rendering, Gaussian Splatting und Echtzeit-3D — der Bereich, zu dem ich immer wieder zurückkehre (RadianceKit, RadianceView, Unreal-Engine-Demos).

Ein zweites Paar Hände

Code-Review, ein kniffliges Swift-6-Concurrency-Problem, ein Performance-Engpass oder ein bestehendes Projekt übernehmen — nicht jede Zusammenarbeit muss eine ganze App sein.

Wie es läuft

Klein, direkt, eine Person

Es ist ein Ein-Personen-Studio — du sprichst also mit der Person, die das Ding tatsächlich baut. Keine Account Manager, keine Übergaben. Wir schneiden den Umfang gemeinsam zu, ich halte dich auf dem Laufenden, während es Gestalt annimmt, und du bekommst etwas, das funktioniert, statt einer Demo, die es fast tut. Fester Umfang oder eine laufende Zusammenarbeit — beides geht.

Ich arbeite als Freiberufler nach §18 EStG (Software-Entwicklung); Rechnungen weisen die Umsatzsteuer aus. Remote als Standard, im Raum München bei Bedarf auch persönlich.

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