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Kindler Dev

Björn Kindler · Unterhaching

Apps für den Mac und iOS, mit Sorgfalt gemacht.

Unabhängige Software-Entwicklung — nativ, datenschutzfreundlich, bis ins Detail durchdacht. Programmiere seit dem Commodore 64, auf dem Mac seit den Neunzigern; heute vor allem macOS, dazu iPhone und iPad, wenn ein Projekt es verlangt.

Über mich

Hallo und herzlich willkommen,

mein Name ist Björn Kindler, und ich bin ein leidenschaftlicher Software-Entwickler mit einer besonderen Vorliebe für den Mac. Mein Abenteuer begann auf dem Commodore 64, wo ich meine ersten Zeilen in Basic tippte. Diese frühe Faszination für die Programmierung hat mich auf einen Weg voller Code, Algorithmen und Projekte geführt.

Von dort ging es zum Amiga, wo ich immer mehr im Bereich Grafik gearbeitet habe — und genau das zog mich zum Mac. Anfangs kam ich über einen Umweg dorthin, über einen Mac-Emulator auf dem Amiga namens ShapeShifter, bevor ich Mitte bis Ende der Neunziger mit einem Power Macintosh 7600 richtig umgestiegen bin. Der Mac ist seither meine Heimat-Plattform.

Heute baue ich native Apps, die meisten für macOS — und für iPhone und iPad, wenn ein Projekt es verlangt. In SwiftUI stecke ich tief drin; damit entstehen benutzerzentrierte Apps, die nicht nur durch ihre Funktion überzeugen, sondern auch durch das Gefühl beim Bedienen.

Der Grund, warum ich diese Arbeit genieße, ist einfach: Ich liebe es, Lösungen für komplexe Probleme zu entwickeln und zu sehen, wie meine Apps das Leben von Nutzern bereichern. Es ist für mich eine stetige Quelle von Freude und Motivation, wenn ich beobachten kann, wie eine Idee zur Realität wird und im Alltag Anwendung findet.

Mein Ziel ist es, Anwendungen zu entwickeln, die technisch ausgereift und ästhetisch ansprechend sind. Ich strebe danach, dass jede Interaktion mit meinen Apps nicht nur einwandfrei funktioniert, sondern auch Vergnügen bereitet. Qualität und Nutzererfahrung stehen für mich an erster Stelle.

Sind Sie an Software interessiert, die mit Sorgfalt und Sachverstand entwickelt wurde? Dann freue ich mich darauf, mit Ihnen ins Gespräch zu kommen und gemeinsam Ihr Projekt zu verwirklichen.

Viele Grüße,
Björn

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Übersicht meiner Softwareentwicklungen

Für Mac, iPhone, iPad und Apple Watch, dazu Webanwendungen. Von aktuellen Veröffentlichungen bis zu den ersten Experimenten.

19 Apps

Sokuho

2026 · EU-Start ausstehend

Sokuho begleitet Intervallgehen auf der Apple Watch mit anpassbarem Timer, fühlbaren Tempowechseln und einem später abrufbaren Pulsverlauf.

Mobile Darkroom

2026 · App Store

Ein lokales, nichtdestruktives Fotolabor für iPhone und iPad — RAW, Kurven, Masken, tiefenbasiertes Bokeh und ehrliche optische Simulationen. Alles auf dem Gerät.

MandelKit

Unendliche Mandelbrot- und Julia-Fraktale erkunden — natives Metal-Rendering, Deep-Zoom mit beliebiger Genauigkeit und Export, auf iPhone, iPad und Mac.

Fotos und Illustrationen direkt auf dem Mac vergrößern — lokale Core-ML-Modelle, pixelgenau, privat, ohne Bild-Upload.

RadianceCap

Die iPhone-Aufnahme-App für sensorreiche 3D-Szenen — speichert zu jedem Foto die bekannte Kamerapose, die Optik und LiDAR-Tiefe. Liefert RadianceKit zu.

2026 · Mac App Store

InDesign-Dokumente unter macOS lokal und bestmöglich als offenes IDML wiederherstellen. Nicht garantiert; jedes Ergebnis muss geprüft werden.

2026 · Direktdownload

Öffnet neue App-Fenster auf dem Bildschirm unter dem Mauszeiger — ein kleines natives Menüleisten-Werkzeug für Macs mit mehreren Displays.

Webanwendung

KI-Konzeptbilder für Innenräume aus deinen 3D-Modell-Screenshots. Bereiche markieren, Materialien zuordnen und Licht wählen — direkt im Browser.

Ein schneller, nativer Viewer und Editor für 3D-Gaussian-Splatting-Szenen auf dem Mac — PLY/.splat/.spz öffnen, aufräumen, exportieren. Begleiter zu RadianceKit.

Jedes Foto in eine druckbare 16-Bit-Höhenkarte für UV-Drucker, Lasergravierer, CNC und 3D verwandeln — Tiefe lokal geschätzt.

Quinque

Das tägliche deutsche Wort-Rätsel — ein Wort, sechs Versuche, für alle dasselbe. Kostenlos, ohne Werbung, ohne Tracking.

Schnelles, privates Diktieren für macOS — komplett lokal, tippt den Text direkt am Cursor.

Druckkosten-Kalkulator für Druckereien — Papier, Toner, Finishing, Gewinn; Angebote als PDF.

Alle HomeKit-Kameras nebeneinander in einem anpassbaren Raster auf deinem Mac — edge-to-edge, lokal, privat.

Gaussian-Splatting-/Radiance-Field-Toolkit für macOS. Im Mac App Store; ausführliche Produkt-Seite unter radiancekit.de.

Listen4Me

Gesprochenes Deutsch in Echtzeit als Live-Untertitel — barrierearm, für iPad und iPhone.

2021 · unveröffentlicht

Eine Demo-App mit mehreren 3D-Szenen — Apartment, Hotel, Sportwagen — mit der Unreal Engine gebaut, um zu zeigen, was Echtzeit-3D auf iPad und Mac kann. Ein unveröffentlichter Prototyp von 2021.

2021 · unveröffentlicht

Eine 3D-Variante von kunsthandel.de, mit der Unreal Engine gebaut — eine virtuelle Galerie aus der Corona-Zeit zum Durchwandern. Ein unveröffentlichter Prototyp von 2021.

2016 · nicht mehr verfügbar

Meine allererste App, 2016 — ein iPhone-Begleiter für die Foto-Community Instagramers Munich: neueste Beiträge, Instameets und News.