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Kindler | Dev

Björn Kindler · Unterhaching

Apps für den Mac und iOS, mit Sorgfalt gemacht.

Unabhängige Software-Entwicklung — nativ, datenschutzfreundlich, bis ins Detail durchdacht. Programmiere seit dem Commodore 64, auf dem Mac seit den Neunzigern; heute vor allem macOS, dazu iPhone und iPad, wenn ein Projekt es verlangt.

Über mich

Hallo und herzlich willkommen,

mein Name ist Björn Kindler, und ich bin ein leidenschaftlicher Software-Entwickler mit einer besonderen Vorliebe für den Mac. Mein Abenteuer begann auf dem Commodore 64, wo ich meine ersten Zeilen in Basic tippte. Diese frühe Faszination für die Programmierung hat mich auf einen Weg voller Code, Algorithmen und Projekte geführt.

Von dort ging es zum Amiga, wo ich immer mehr im Bereich Grafik gearbeitet habe — und genau das zog mich zum Mac. Anfangs kam ich über einen Umweg dorthin, über einen Mac-Emulator auf dem Amiga namens ShapeShifter, bevor ich Mitte bis Ende der Neunziger mit einem Power Macintosh 7600 richtig umgestiegen bin. Der Mac ist seither meine Heimat-Plattform.

Heute baue ich native Apps, die meisten für macOS — und für iPhone und iPad, wenn ein Projekt es verlangt. In SwiftUI stecke ich tief drin; damit entstehen benutzerzentrierte Apps, die nicht nur durch ihre Funktion überzeugen, sondern auch durch das Gefühl beim Bedienen.

Der Grund, warum ich diese Arbeit genieße, ist einfach: Ich liebe es, Lösungen für komplexe Probleme zu entwickeln und zu sehen, wie meine Apps das Leben von Nutzern bereichern. Es ist für mich eine stetige Quelle von Freude und Motivation, wenn ich beobachten kann, wie eine Idee zur Realität wird und im Alltag Anwendung findet.

Mein Ziel ist es, Anwendungen zu entwickeln, die technisch ausgereift und ästhetisch ansprechend sind. Ich strebe danach, dass jede Interaktion mit meinen Apps nicht nur einwandfrei funktioniert, sondern auch Vergnügen bereitet. Qualität und Nutzererfahrung stehen für mich an erster Stelle.

Sind Sie an Software interessiert, die mit Sorgfalt und Sachverstand entwickelt wurde? Dann freue ich mich darauf, mit Ihnen ins Gespräch zu kommen und gemeinsam Ihr Projekt zu verwirklichen.

Viele Grüße,
Björn

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Björn Kindler — stilisiertes Portrait

Apps

Was ich baue

Eine Handvoll fokussierter Apps für den Mac, iPhone und iPad — nativ, datenschutzfreundlich, für den Alltag gemacht.

iPhone iPhone iPad iPad Mac Mac
RadianceView Mac Ein schneller, nativer Viewer und Editor für 3D-Gaussian-Splatting-Szenen auf dem Mac — PLY/.splat/.spz öffnen, aufräumen, exportieren. Begleiter zu RadianceKit. Heightmap Mac Jedes Foto in eine druckbare 16-Bit-Höhenkarte für UV-Drucker, Lasergravierer, CNC und 3D verwandeln — Tiefe lokal geschätzt. Quinque iPhone iPad Mac Das tägliche deutsche Wort-Rätsel — ein Wort, sechs Versuche, für alle dasselbe. Kostenlos, ohne Werbung, ohne Tracking. Mundwerk Mac Schnelles, privates Diktieren für macOS — komplett lokal, tippt den Text direkt am Cursor. Druckkosten Mac Druckkosten-Kalkulator für Druckereien — Papier, Toner, Finishing, Gewinn; Angebote als PDF. CameraView Mac Alle HomeKit-Kameras nebeneinander in einem anpassbaren Raster auf deinem Mac — edge-to-edge, lokal, privat. RadianceKit Mac Gaussian-Splatting-/Radiance-Field-Toolkit für macOS. Im Mac App Store; ausführliche Produkt-Seite unter radiancekit.de. Listen4Me iPhone iPad Gesprochenes Deutsch in Echtzeit als Live-Untertitel — barrierearm, für iPad und iPhone. Showroom Test iPad Mac 2021 · unveröffentlicht Eine Demo-App mit mehreren 3D-Szenen — Apartment, Hotel, Sportwagen — mit der Unreal Engine gebaut, um zu zeigen, was Echtzeit-3D auf iPad und Mac kann. Ein unveröffentlichter Prototyp von 2021. Kunsthandel iPad Mac 2021 · unveröffentlicht Eine 3D-Variante von kunsthandel.de, mit der Unreal Engine gebaut — eine virtuelle Galerie aus der Corona-Zeit zum Durchwandern. Ein unveröffentlichter Prototyp von 2021. igersmunich iPhone 2016 Meine allererste App, 2016 — ein iPhone-Begleiter für die Foto-Community Instagramers Munich: neueste Beiträge, Instameets und News.